フォートナイト(Epic社)がAppleを訴えた裁判が、一旦決着しました。
ゲーム「フォートナイト」が「独自課金を実装した」ということでAppleのアプリストア規約違反、アプリがリジェクトされました。(ダウンロードできなくなった) 裁判での争いが始まっていますね。 「独自課金を実装した」のは「売上の30[…]
まだ控訴するようですので最終決着ではありませんが、現状の判断を見てみましょう。
あらまし
ゲーム「フォートナイト」が「独自課金を実装した」ということでAppleのアプリストア規約違反、アプリがリジェクトされました。(ダウンロードできなくなった)
それを発端に裁判となっています。
約1年に及ぶ言い争うの末、一旦決着しました。
- 手数料30%を徴収するという点についてはおとがめなし(反トラスト法には該当しない)
- 「Apple決済を経由しないといけないルール」には改善命令
「フォートナイト」側は、サードパーティーによるアプリ内課金が認められるまで戦う、としています。
この判断について(私見)
「Apple社単独」という視点においては、おおむね妥当な判断かなと感じました。
- Android等との競争にもさらされている状況において「(スマホ)市場を独占している」とは言えない
- ビジネスにおいて、手数料についてとやかく言われるのもおかしい
- 決済手段をAppleのみしか許可していないのは不当
ただし、「Apple社以外(Google等)」まで視野にいれると、違う問題をはらんでいます。
- 基本的に手数料は横並びであり、市場で競争が起きていないのではないか・・・
そもそもAppleにしてほしいことが・・・
以前のメルマガでも書きましたが、手数料の多い少ないではなく、もっと対応してほしいことがあります。
それは、App Storeの利便性の改善です。
なんせ、新たなアプリが発見できません。
AppStoreに表示されるアプリは、よく目にするメジャーなアプリばかり。
検索しても、正直よく分からない検索結果。
アプリ開発者として「もう少し何か露出が増えるような工夫」が欲しいですね。
イチ利用者としても、新たなアプリを発見するようなことがあまりないため、AppStoreを見る、ということがまずないですね。
小規模のアプリ開発者を支援する、というのであれば、もっと何かしら施策を実施してほしいものです。
(手数料30%を15%にする、という対応がありましたが、そういう問題ではないですね・・・)
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