ゲーム「フォートナイト」が「独自課金を実装した」ということでAppleのアプリストア規約違反、アプリがリジェクトされました。(ダウンロードできなくなった)
裁判での争いが始まっていますね。
「独自課金を実装した」のは「売上の30%の利用料が高い」ため。
※ニュースではAppleが強調されますが、Google Playからも削除されています。
(もっとも、Androidにはアプリインストールの抜け道がありますが。)
当件、日本の公正取引委員会も注目されているようです。
この件について少し考えてみます。
(日本の)独占禁止法とは
正式名称「私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律」といい、主に以下を禁止・規制するものです。
- 私的独占の禁止
- 不当な取引の制限
- 事業者団体の規制
- 企業結合の規制
- 独占的状態の規制
- 不公正な取引方法の禁止
- 下請法に基づく規制
目的は、公正かつ自由な競争を促進し、事業者が自主的な判断で自由に活動できるようにすること、です。
今回のケースでいうと、本質的には「30%」という利用料が高い・安いということが論点ではありません。
同じ土俵の事業者(アプリ配信プラットフォーム事業者。ゲーム制作会社ではない)に対して、
・新規参入者を妨害していることがないか
・他の事業者の事業活動に制約をあたえて、市場を支配しようとしていないか
が、独占禁止法に違反しているかどうかのポイントだと考えられます。
値段が高い・安いは商売の話ですので、(公正な市場なのであれば)値段を指示されるのはおかしなことです。
日本のアプリ開発者の不満
少し話は変わりますが、日本では「30%」への不満よりも、そもそものAppleの対応に不満が多いようです。
- App Storeのガイドラインに一貫性がない
- 審査プロセスが不透明
- Appleとのコミュニケーションに難がある
弊社もAppleの開発者として、iPhoneアプリをリリースしておりますので、状況はよく分かります。
正直、「は?」と思うことは多々あります。
- アプリのバージョンアップ版の審査で、何も改修していない部分を指摘されて却下される
xxが動作しません、と言われて却下。
こちらで再検証したところ、問題なく動作。
そのまま再審査依頼をして、通過。 - 審査のスケジュールがよく分からない
昔に比べると相当よくなっているようですが、審査依頼してから審査までのスケジュールが読めません。 - ガイドラインの判断が難しい
「こういう風に作るべき」みたいな記述があった時に、それ以外の実装方法だとOUTなのかどうなのかが判断しづらい。
コーディングとして実装不可であれば迷いませんが、コーディングできてしまうがゆえに、リリース審査でOUTだと全てがゴミに。
開発者側が一方的にリスクを持って対応せざるを得ません。 - iOSのバージョンアップとともに「できていたことができなく」なる
これが厳しいですね。
しかも、そういったケースは「Appleの新機能をお使いください」。
類似機能のアプリがリジェクトされることも過去にありました。
(過去、一時的にGoogleMapアプリが消えたこともありましたね。)
特に、無料アプリとして配信していた場合、改修コストは重荷でしょう。
しかし、もちろんよいこともあります。(恩恵は受けています)
- 開発者ライセンス(年額)以外は、ランニングコスト不要
- インフラ面(配信するサーバーや容量など)を気にする必要がまったくない
- 開発プラットフォームは整っており、ルールに則れば、安心してリリースが可能
独占、寡占を何を持って定義するのか
「iPhone」というスマホを見た時に、その内部はAppleの独占です。
「30%」利用料も、交渉の余地もありません。
これを独占というのか。
「スマホ」という世界で見た時に、「iPhone」と「Android」で寡占しています。
利用料も「30%」で同じです。
これを寡占というのか。
「ゲーム」という世界で見た時に、「スマホ」「PS」「Xbox」「Nintendo」など、複数のプラットフォームがあります。
これは寡占と言えるのか?
ITビジネスは、特に一人勝ちになりがちな世界であります。
これからの「独占、寡占」を、何を持って判断するのか。
日本だけでなく、世界中が悩んで判断していかないといけないことかもしれません。
「30%」について
(独占禁止法ではなく)この「高い」「安い」に関してです。
私見になりますが、もう少し柔軟性をもった利用料にすればよいだけだと考えます。
・通常は30%
・一定規模以上の売上があると、20%
・超大口は個別に相談
商売ってそういうものですよね・・・?
弊社アプリから考えると、「30%」以上の恩恵はいただいているかと思います。
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